Scratch Nedir ve Nasıl Kurulur?

Scratch Nedir? Scratch 8 ila 16 yaş aralığındaki kullanıcıların kendi etkileşimli hikayelerini, animasyonlarını, uygulamalarını ve oyunlarını kod yazmadan fare ile sürükle bırak mantığıyla kolay bir şekilde oluşturabildikleri ve oluşturduklarını da internet üzerinden diğer kullanıcılar ile paylaşabildikleri tamamen ücretsiz bir platformdur. Kısacası Scratch ile hayal dünyanızda ne varsa dijital ortama aktarabilir Play Store ve App Store gibi platformlarda bulunan bir çok uygulama ve oyunu kendiniz yapıp kullanabilirsiniz. ABD’de bulunan MIT Media Lab tarafından hazırlanan program, çocuk ve gençlerin yaratıcı düşünme, sebep-sonuç ilişkisi kurma ve takım halinde çalışma gibi temel yaşam becerilerini…

Devamını Oku...

Ağ İşletmenliği ve Siber Güvenlik Dalı

AĞ İŞLETMENLİĞİ VE SİBER GÜVENLİK DALI AĞ SİSTEMLERİ VE ANAHTARLAMA DERSİDersin Amacı :Bu derste öğrenciye; iş sağlığı ve güvenliği tedbirlerini alarak anahtar cihazının yapılandırılması ve ağ üzerinde anahtarlama işlemleri yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.Sınıfı : 10Haftalık Ders Saati : 10 Öğrenme Biriminin AdıAğlara GirişÖğrenme Biriminin Kazanımları1. İhtiyaca uygun ağ sisteminin tasarımını yapar.2. Fiziksel ortama ve ağ çeşidine göre topoloji seçer.Öğrenme Biriminin AdıYerel Ağ SistemleriÖğrenme Biriminin Kazanımları1. Donanımlar arası iletişim için ağ kablosu hazırlar.2. Ağ haberleşme cihazlarını açıklar.Öğrenme Biriminin AdıAğ HizmetleriÖğrenme Biriminin Kazanımları1. Sistem güvenliği için iletim katmanı…

Devamını Oku...

Yazılım Geliştirme Dalı

10, 11. SINIF MESLEK DERSLERİ VE KAZANIMLARIYAZILIM GELİŞTİRME DALI NESNE TABANLI PROGRAMLAMA DERSİDersin Amacı :Bu derste öğrenciye; nesne tabanlı programlama teknikleri ile proje yapma, geliştirme, veri tabanı kullanım yöntemlerini uygulama ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.Sınıfı : 10Haftalık Ders Saati :10 Öğrenme Biriminin AdıÇalışma Ortamı ve Temel İşlemlerÖğrenme Biriminin Kazanımları1. Yazım hatalarını dikkate alarak nesne tabanlı programlama çalışma ortamını kullanır.2. Yazım hatalarını dikkate alarak isim uzaylarını kullanır.3. Tanımlama kurallarını dikkate alarak değişkenleri ve temel veri türlerini kullanır.4. İşlem önceliğine göre aritmetiksel operatörleri kullanır.17Öğrenme Biriminin AdıKarar ve Döngü YapılarıÖğrenme Biriminin…

Devamını Oku...

Bilgisayarlı Tasarım Uygulamaları-9. Sınıf-Çerçeve Öğretim Programı

BİLGİSAYARLI TASARIM UYGULAMALARI DERSİ Dersin Amacı :Bu derste öğrenciye iş sağlığı ve güvenliği tedbirleri alarak teknik resim kurallarına uygun çizimler yapma, bilgisayarda üç boyutlu tasarım yaparak hazırlanan tasarımların baskısını alma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.Sınıfı : 9Haftalık Ders Saati : 2 Öğrenme Biriminin AdıTemel Teknik ResimÖğrenme Biriminin Kazanımları1. Teknik resim kurallarına uygun olarak çizgi, norm yazı ve temel geometrik çizimler yapar.2. Teknik resim kurallarına uygun olarak izdüşümlerin görünüşlerini çizerek ölçülendirir.Öğrenme Biriminin AdıBilgisayarlı ÇizimÖğrenme Biriminin Kazanımları1. Çizim programında hesap oluşturup program ara yüzünü kullanır.2. Katı modelleme kurallarına uygun üç…

Devamını Oku...

Bilişim Teknolojilerinin Temelleri-9. Sınıf-Çerçeve Öğretim Programı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİNİN TEMELLERİ DERSİDersin Amacı :Bu derste öğrenciye; iş sağlığı ve güvenliği tedbirlerini alarak bilişim etiği, bilgi güvenliği, fikri mülkiyet, sanayi devrimleri, dijital dönüşüm ve endüstri 4.0 teknolojileri, bilgisayar montajı yapma ve ağ temellerini kullanma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.Sınıfı : 9Haftalık Ders Saati : 3 Öğrenme Biriminin AdıBilişim EtiğiÖğrenme Biriminin Kazanımları1. Bilişim teknolojilerini ve internet (genel ağ) ortamını kullanma ve yönetme sürecinde dikkat edilmesi gereken etik ilkeleri açıklar.2. Bilgi güvenliğinin önemini açıklar.3. Bilgi güvenliğine yönelik tehditleri açıklar.4. Kişisel bilgisayar ve ağ ortamında bilgi güvenliğini sağlamaya yönelik işlemleri…

Devamını Oku...